檢索結果:共12筆資料 檢索策略: "線上遊戲".ckeyword (精準) and cadvisor.raw="盧希鵬"
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近幾年來線上內容的急速發展,不但為消費者的生活帶來的數位化的革命,也為企業帶來新的商機。然而對於消費者採用線上內容行為的瞭解不甚完整,導致線上內容服務的經營者面臨獲利模式不明確的困境。有鑒於瞭解影響…
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虛實整合經營模式結合實體與虛擬銷售平台,整合內容觸及通路、品牌、流程與顧客等面向,此一概念並非全新議題,部分電子商務討論亦著重虛實通路整合與發展。受惠於近年行動裝置應用熱潮,行動連網功能更模糊了虛實…
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根據Computer Industry Almanac的調查報告 ,全球上網人口在2005年已超過10億,而全球寬頻用戶數在2005年第二季也已有1億7600萬戶,成長率達16%。隨著網路使用者及寬…
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本研究主要在探討使用者對於類似於YouTube線上學習系統的持續使用意圖,建立一個開放式學習系統的新框架。本研究提出的模型為延伸科技接受模式、愉悅感以及同儕的影響力,同儕被定義為使用YouTube決…
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網際網路因為能夠快速傳遞資訊,可進行ㄧ對ㄧ行銷方式,以及可以即時掌握市場需求與變動等優勢,致使不同型式網路書店紛紛興起,Amazon 網路書店恰是最佳例證。然而,網路書店至今仍無法完全取代傳統書…
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隨著科技的進步,新興媒體網際網路的興起,為傳統學習活動帶來相當大的衝擊。線上學習網站除做為傳統教學的課後補強,也可成為企業教育訓練之用,更可以是終身學習的管道,但僅有少數的上網人口其上網的目的為學習…
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本文管理個案—窩工作旅店,屬飯店旅館業中經營背包客旅館的中小企業,該旅店客群及定位為針對國內外旅客在台住宿提供較為低單價的床位及客房。經過五年的努力,現今主要經營範疇集中在台北市交通便捷、生活機能佳…
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顧客忠誠度一直是企業所追求的目標,而滿意度則被認為是影響忠誠度的重要因子,然而,過去探索兩者關係的實證研究卻仍存有分岐的結果。此外,網路及資訊科技的進步,也促動了數位內容產業的快速成長。在眾數位內容…
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近年全球數位內容產業的變化極大,自智慧型手機普及後改變許多消費者的生活習慣及使用內容的行為,也使產業上游數位內容開發者及相關服務提供者越來越多將其服務移轉至智慧型手機上,而本研究希望透過自傳統載具P…
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產品能自我銷售嗎?企業能否透過網路聲量挖掘消費者需求,以開發適當的產品來滿足客戶?如果能做到,產品理應可以自己銷售自己。然而,目前尚不清楚網路聲量的積累是否能準確地預測到客戶偏好和購買意願。我們研究…